2024年三季报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。
分业务来看,包含游戏业务的增值服务收入达826.95亿元,同比增长9%,本土及海外游戏收入均提升,国际游戏收入145亿创下季度新高;金融科技与企业服务板块收入530.89亿元,同比增长2%,其中企业服务业务受益于云服务和视频号商家技术服务费推动,毛利显著改善:受益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及AI技术的应用,营销服务收入(原“网络广告”)同比增长17%至299.93亿元。
数据显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.82亿。本季度,视频号小店升级为微信小店,腾讯围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。视频号通过多元化变现支持创作者,欧博体育平台繁荣创作生态。小程序交易生态活跃,季度内交易额突破两万亿,包含餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务,同比增长十几个百分点。
游戏方面,网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%,本土、国际市场分别同比增长14%和9%。财报显示,旗舰长青游戏《王者荣耀》《和平精英》的流水延续二季度复苏势头,实现同比增长;其他长青游戏如《火影忍者》手游、《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。
三季度财报显示,当季研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计投入逾3205亿元。新升级的“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,与上一代腾讯混元Pro相比,训练和推理效率提升了一倍,推理成本减半。